一个人也能做游戏阅读电子书
Godot × AI · 独立制作通识课

一个人也能做游戏

先看懂系统,再让 AI 加速。学会判断碰撞、动画、关卡、数值与代码边界,最终把一个小作品真正做完。

34
核心章节
6
互动实验
2
类型深拆
13
可玩任务
独立开发者与 AI 一起搭建模块化游戏世界人定方向 · AI 做加速 · 测试来验收
PLAY

Godot 大型版 · 第一里程碑

进入原型城

原型城:造物者学院

用可操控角色走进系统内部

13 个可玩任务组成入学大厅、运动训练场与六关碰撞学院。难度从单一输入逐步增长到 Layer / Mask、伤害边界、高速扫掠与综合 Boss;开发者模式能把隐藏规则直接画出来。

键盘 / 手柄 / 触控 · 自动存档 · 舒适设置 · 40 任务完整路线正在后续里程碑建设
CREATOR ACADEMY00–12 / MILESTONE 1
00修复闭环
01灰盒关卡
02输入向量
03帧率与 Delta
04斜向归一化
05加速与制动
06镜头安全区
07墙体与滑动
08实体与触发
09Layer / Mask
10Hit / Hurt
11高速扫掠
12碰撞工厂 Boss
01

学习地图

你现在该学什么

4 周10

先做出第一个原型

一个可玩、可测试、能构建的 Godot 小原型。

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3 周10

先学会判断好不好玩

能拆循环、关卡、难度、数值与玩家反馈。

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2 周6

建立 AI 协作生产线

会生成素材和代码,也会控制边界与验收。

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游戏输入、规则、状态、反馈、存档与目标互相连接
脑内模型

游戏是一座城市,不是一箱素材

输入进入系统,规则改变状态,反馈把变化交还给玩家,目标让循环继续。任何孤立功能都不能独自形成体验。

02

通识章节

34 章知识地图

1先看懂游戏

游戏不是一堆素材

玩家输入改变状态,规则产生结果,反馈让因果可见,目标让循环继续。

你会弄懂

  • 输入与状态
  • 规则与反馈
  • 目标与循环
常见翻车先堆素材,十秒内却没有玩家决定。
动手检查用六项公式拆解一款你熟悉的游戏。
03

六个互动实验

把抽象规则亲手拨动

01

碰撞层实验室

谁会碰到谁?

子弹 属于 Layer 8,选择它要检测的 Mask:

玩家
敌人
子弹
拾取
玩家
相遇
相遇
相遇
敌人
相遇
相遇
相遇
子弹
相遇
相遇
相遇
相遇
相遇
拾取物
相遇
02

遮挡与排序

角色在树前还是树后?

树脚排序线

角色脚底更靠下,应画在树前。

03

动画状态机

动作为什么不能随便跳?

当前状态IDLE

Idle 等待输入。

idle
04

游戏循环搭建器

为什么还会再来一次?

50

还缺 2 个环节;循环会在这里失去继续的理由。

05

迷你自走棋实验室

经济、羁绊与站位如何交换?

有效战力264
经济余量 19阵型得分 71
130%
240%
325%
45%
50%

羁绊提供 42% 的组合倍率;前后排平衡贡献 71.0,当前经济余量为 19.0。

06

怪潮与构筑实验室

防线会在什么时候崩溃?

防线守住0.60× 压力
到达 13.3s有效 DPS 80输出窗 16.7s

防线有约 40% 余量;控制把输出窗口延长到 16.7 秒。

04

类型深拆

把通识组合成真正的游戏

自走棋的准备、经济、羁绊、站位和自动战斗
案例 A

《赤潮》式自走棋

真正的操作发生在战斗前:金币、棋子池、升星、羁绊、站位与转型,共同决定自动战斗如何揭晓结果。

  • 准备—战斗—结算状态流
  • 有限棋子池与商店概率
  • 确定性战斗与回放
  • 经济、羁绊与平衡指标
生存塔防的怪潮、穿透、爆炸、冻结和击退
案例 B

《向僵尸开炮》式生存塔防

怪潮先制造压线压力,技能构筑再形成穿透、爆炸、控制与连锁清场,让危险和释放交替出现。

  • 波次预算与敌人角色
  • 索敌、弹道与范围模型
  • 技能前置、互斥与保底
  • 大量敌人与特效预算
05

AI 工具箱

让 AI 加速,不让项目失控

从风格板、角色设定到序列帧、导入和人工验收的 AI 美术管线
01

目标

这次只解决哪一个可见问题?

02

边界

允许改哪些文件,明确不做什么?

03

接口

输入、输出和保持不变是什么?

04

证据

哪条测试、构建或试玩能证明完成?

GPT Image 2

从风格板、角色设定、关键姿势到 Sprite Sheet。真正难点是一致性、透明边缘、锚点和实际尺寸可读性。

Seedance 2.0

用首尾帧探索动作,再抽帧、去抖、对齐、减帧和修循环。视频是动作参考,不是未经检查的最终 Sprite。

GPT-5.6 / 编程模型

截至本教程写作时 GPT-5.6 仍属有限预览。无论模型多强,都要先写接口和验证,再接收最小补丁。

06

制作清单

从原型走到发布

0 / 20

7 天原型

垂直切片

AI 交付验收

发布前